Так-с нашел 30 минут заценить карту.
Мне понравилась. Не оч. люблю подобные шутеры, но атмосфера получилась ламповой, а за такое время прохождения геймплей не успевает надоесть
Камера у меня ходила плавно, но прицел немного необычен, хотя к нему и быстро привыкаешь. А вот привыкнуть к маленьким хитбоксам самых мелких врагов уже не так легко, где-то только к середине получилось их отстреливать точно.
Сильная буря на экране... Это не плохо, плохо то, что в буре я не всегда понимал погиб ли уже мой враг или нет. При смерти они не издают звуков и не проигрывают четкой анимации. Когда уничтожаешь группу врагов непонятно, пришиб ли я всех, или кто-то еще жив, часто из-за этого терял здоровье.
Крампуса победить удалось, хоть и со второй попытки.
Так и не понял при каких условиях он юзает способность "призыв двойника, который кастует пронзание". И под конец битвы у меня начались просадки ФПС.
Мультфильм мне понравился. Данный сюжет периодически крутится у меня в голове то ли от того, что где-то похожее видел/играл, то ли от того, что считаю его хорошим материалом для игры: небольшая группа пограничников пытается защитить удаленную заставу от толп нежити в условиях ограниченного провианта/медикаментов/амуниции.
world_editor, Ну сделай проект, потом обговори с администрацией, что хочешь статус проекта сохранить.
В крайнем случае все это можно будет в блоге реализовать...
Балдеж. Ждем возвращения прочих легенд прошлого десятки лет спустя...
Также есть секретный финальный босс и секретная концовка, которые доступны только для тех, кто выполнит все специальные задания! Следите за подсказками, иногда они спрятаны на виду!
Уже в бете они есть? Или это планы на полный релиз?
Ага. Если ничего не помогает, в худшем случае нужно заново проанимировать все кадры с кривой ногой.
Но я бы еще глянул отдельно повороты кости.
Там вот слева в dopre sheet summary можно выбрать кость, раскрыть список и выбрать конкретно rotation (Z, Y, X-аxis).
Ну и уже основываясь на том, куда именно искривляется кость, редактировать поворот по нужной оси.
Хотя, наверное, проще будет самому глянуть.
Можешь скинуть модельки, с которыми у тебя проблема?
Не могу догнать до конца, что ты пытаешься сделать. Поэтому мои предложения максимально обобщенные.
можно попробовать слегка изменить изначальное положение костей в edit mode. а в pose mode проверить вращение костей, если используется IK.
Как крайняя мера. перейти в нулевой кадр. сбросить перемещение/масштаб/поворот всех костей. И переписать нулевой кадр. При необходимости подровнять скелет в edit mode под новый нулевой кадр (если произошли сильные изменения).
собирался залить уже новый ресурс на сайт. да в самый последний момент увидел, что промахнулся с лицензией.
А рендер домика уже приготовил. Не пропадать же. Залью сюда.
Кому интересно вот ссылка на оригинальный набор (бесплатно для использования и распространения, но только на некоммерческой основе, Модифицированная модель обязана распространяться по той же лицензии)
единственное что смущает (хотя со временем к этому привыкаешь) разница в озвучке некоторых персонажей...
Одни персы озвучены на уровне кампании Мицакулт, другие - я бы сказал, профессионально...
Годный треш, - подумал я, глядя первую серию.
А затем как втянулся... и трешом там особо и не пахнет.
В общем я подписался на канальчик и пошел досматривать последнюю серию.
Кривая ссылка на оригинальный материал.
Невнятное описание.
На этот раз даже не указано, что именно пользователю предлагает скачать.
Судя по всему, карта для Warcraft2.
Отсутствуют скриншоты.
Один вопрос - а модели конкурсантов будут в открытом доступе? Потому что работы всех участников, даже тех, кто не попал в тройку лидеров, по качеству выше среднего.
» WarCraft 3 / Морозко против Зла
Мне понравилась. Не оч. люблю подобные шутеры, но атмосфера получилась ламповой, а за такое время прохождения геймплей не успевает надоесть
Камера у меня ходила плавно, но прицел немного необычен, хотя к нему и быстро привыкаешь. А вот привыкнуть к маленьким хитбоксам самых мелких врагов уже не так легко, где-то только к середине получилось их отстреливать точно.
Сильная буря на экране... Это не плохо, плохо то, что в буре я не всегда понимал погиб ли уже мой враг или нет. При смерти они не издают звуков и не проигрывают четкой анимации. Когда уничтожаешь группу врагов непонятно, пришиб ли я всех, или кто-то еще жив, часто из-за этого терял здоровье.
Крампуса победить удалось, хоть и со второй попытки.
Так и не понял при каких условиях он юзает способность "призыв двойника, который кастует пронзание". И под конец битвы у меня начались просадки ФПС.
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
Графоний на высоте.
А вот озвучка мне пока не оч. нравится.
» Студия Тралл Иваныча / [EoW] Трое из Подземкино
» XGM Team / Изменения в проектах
В крайнем случае все это можно будет в блоге реализовать...
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
» Heart of Storms / Heart of Storms: Dusk of Draenor
» Game Dev / Не могу исправить кость
Но я бы еще глянул отдельно повороты кости.
Там вот слева в dopre sheet summary можно выбрать кость, раскрыть список и выбрать конкретно rotation (Z, Y, X-аxis).
Ну и уже основываясь на том, куда именно искривляется кость, редактировать поворот по нужной оси.
Можешь скинуть модельки, с которыми у тебя проблема?
» WarCraft 3 / Интервью с Dmitry Rommel
» Game Dev / Не могу исправить кость
» Game Dev / Не могу исправить кость
» Game Dev / Не могу исправить кость
можно попробовать слегка изменить изначальное положение костей в edit mode. а в pose mode проверить вращение костей, если используется IK.
Как крайняя мера. перейти в нулевой кадр. сбросить перемещение/масштаб/поворот всех костей. И переписать нулевой кадр. При необходимости подровнять скелет в edit mode под новый нулевой кадр (если произошли сильные изменения).
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
А рендер домика уже приготовил. Не пропадать же. Залью сюда.
Кому интересно вот ссылка на оригинальный набор (бесплатно для использования и распространения, но только на некоммерческой основе, Модифицированная модель обязана распространяться по той же лицензии)
» Game Dev / Турели
Автор выкладывал их в .fbx
В принципе в том же блендере можно быстро все конвертнуть...
» Студия Тралл Иваныча / Demonic
Неплохо. Но пока что больше всех понравилось приключение Пабло Экзодара...
» Студия Тралл Иваныча / Луни против Нежити
» nDRch / Пик боевых искусств или как потратить полтора года
» Студия Тралл Иваныча / Луни против Нежити
Одни персы озвучены на уровне кампании Мицакулт, другие - я бы сказал, профессионально...
» Студия Тралл Иваныча / Луни против Нежити
А затем как втянулся... и трешом там особо и не пахнет.
В общем я подписался на канальчик и пошел досматривать последнюю серию.
» Музыка и Звук / Прибытие
» Game Dev / Набор моделей: лесные растения
» Game Dev / Набор моделей: лесные растения
» Музыка и Звук / Нервный диалог
Еще бы знать лицензию, по которой он распространяется.
» Прочее / !!!!ROM!!!!
Невнятное описание.
На этот раз даже не указано, что именно пользователю предлагает скачать.
Судя по всему, карта для Warcraft2.
Отсутствуют скриншоты.
» Прочее / Summer Valley
Отсутствуют скриншоты и прочий иллюстративный материал.
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: итоги
там есть ссылки на модели...